車両:ランプカーとウェッジトラックの違い
配信ページが名指しするプレイヤー車両は 2 種類。ビルドにはさらに「ターボ付き」の名前が入っています。
01プレイヤー車両は 2 種類
配信ページの説明文は「ランプカー、またはウェッジトラック」と明記しています。ランプカーは前部が斜めになった跳ね上げ用、ウェッジトラックは楔形の押し込み用、という名前から読み取れる役割の違いがあります。
ただし「どちらが速いか」「どちらが事故コンボを稼ぎやすいか」という数値は公開されていません。本サイトでは性能差を断定しません。選択画面の見た目と、実際に走らせたときの重さの感触で選ぶのが確実です。
ビルドの文字列には TurboRampa と TurboFerrari という名前もあります。ランプカー系とスポーツカー系のそれぞれにターボ仕様がある、と読める構成です。ただし出現条件は不明です。
02登場する車両・障害物の一覧
| 名称 | 日本語 | 区分 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| Ramp Car | ランプカー | プレイヤー | 配信ページ本文 |
| Wedge Truck | ウェッジトラック | プレイヤー | 配信ページ本文 |
| TurboRampa | ターボ・ランパ | プレイヤー(ターボ) | ビルド文字列 |
| TurboFerrari | ターボ・フェラーリ | プレイヤー(ターボ) | ビルド文字列 |
| PoliceBot | 警察車両 | 敵 | ビルド文字列 |
| Helicopter | ヘリコプター | 敵 | ビルド文字列 |
| RoadBarrierPoint | 道路封鎖 | 障害物 | ビルド文字列 |
| TrafficVehicle | 一般車 | 障害物 | ビルド文字列 |
03重さは「ぶつかったとき」に効く
ビルドには _startMass というフィールドがあり、車両の初期質量を扱っています。質量が大きいほど一般車を押し出す力は強くなりますが、曲がりにくくなります。
事故コンボを狙うなら、軽くて曲がる車のほうが連続して当てやすいという考え方があります。ただしこれは構造からの推測で、実際の数値は公開されていません。
確実に言えるのは、同じ速度でも車種によって跳ね返され方が違うという点です。1 回走らせて、ぶつかったあとにどれだけ失速するかを見てください。
車両・障害物の早見表
配信ページ本文とビルド内の文字列から拾った名前だけを載せています。数値(速度・耐久)は公開されていないため空欄にしていません。
| 名称(ビルド表記) | 当サイトの訳語 | 区分 | 根拠 | 状態 |
|---|---|---|---|---|
| Ramp Car | ランプカー | プレイヤー | 配信ページ本文(ramp car) | 選択可 |
| Wedge Truck | ウェッジトラック | プレイヤー | 配信ページ本文(wedge truck) | 選択可 |
| Turbo Rampa | ターボ・ランパ | プレイヤー(ターボ装着) | ビルド文字列 TurboRampa | 不明(名称のみ) |
| Turbo Ferrari | ターボ・フェラーリ | プレイヤー(ターボ装着) | ビルド文字列 TurboFerrari | 不明(名称のみ) |
| PoliceBot | 警察車両 | 敵 | ビルド文字列 PoliceBot / PoliceBots | 出現(数は不明) |
| Helicopter | ヘリコプター | 敵 | ビルド文字列 Helicopter / HelicopterWaypointMover | 条件付き(確率不明) |
| Road Barrier | 道路封鎖 | 障害物 | ビルド文字列 RoadBarrierPoint / SetRoadBarriers | 条件付き(確率不明) |
| Traffic Vehicle | 一般車 | 障害物 | ビルド文字列 TrafficVehicle / nrOfTrafficVehicles | 設定で密度変更 |