森Ramp Car VS Police 攻略ガイド

追跡から逃げる:止まらないための手順

逃げ切るコツは「速く走る」ことではなく「止まらない」ことです。止まる原因は 3 つしかありません。

01止まる原因は 3 つ

  • 道路封鎖に正面から突っ込む(ChanceSpawnRoadBarrier で湧く)。
  • 一般車に挟まれて速度がゼロになる(NrOfTrafficVehicles が多いレベルで起きやすい)。
  • 横転して動けなくなる(UpsideDownDetector が復帰させるまで数秒かかる)。
  • どれも「視界の先を読む」ことで避けられます。速度より視線の置き場所が結果を変えます。

02逃げるときの順序

まず C(後方視点)で追跡車両の位置を確認します。真後ろにいるなら車線を変える、離れているなら加速を優先します。

次に前方の封鎖と一般車を見ます。封鎖は車線をまたいで置かれることが多いので、端によって通します。一般車は「避ける」より「押しのける」ほうが失速しません。

最後に V で視点を戻し、まっすぐ走ります。カメラを切り替えたまま走ると、封鎖の発見が遅れます。

03ヘリが来たときの考え方

ヘリは航路(Waypoint)に沿って動く HelicopterWaypointMover で制御されています。つまり完全に自在に追ってくるのではなく、決められた経路を回っています。

経路から外れる方向へ曲がると、一時的に距離が開きます。ただし建物や壁で進路が塞がるので、開けた道路で曲がるのが安全です。

ヘリそのものを落とす手段は、ビルドの文字列からは確認できませんでした。落とせない前提で動くのが無難です。

04逃走前のチェック

下のチェックリストは、実際に走る前と走ったあとに使うものです。チェックの状態はこのブラウザに保存されるので、次に開いたときも残ります。

全部にチェックが付く状態が、長く走れる状態です。1 つでも抜けている項目があれば、そこが次のプレイで見るべき点になります。

逃走・事故のチェックリスト

走る前に確認しておくと、判断が速くなる項目だけを並べました。チェックはこの端末にだけ残ります。

0 / 7 項目

チェックの状態は、このブラウザにだけ保存されます(送信しません)。