追跡から逃げる:止まらないための手順
逃げ切るコツは「速く走る」ことではなく「止まらない」ことです。止まる原因は 3 つしかありません。
01止まる原因は 3 つ
- 道路封鎖に正面から突っ込む(ChanceSpawnRoadBarrier で湧く)。
- 一般車に挟まれて速度がゼロになる(NrOfTrafficVehicles が多いレベルで起きやすい)。
- 横転して動けなくなる(UpsideDownDetector が復帰させるまで数秒かかる)。
- どれも「視界の先を読む」ことで避けられます。速度より視線の置き場所が結果を変えます。
02逃げるときの順序
まず C(後方視点)で追跡車両の位置を確認します。真後ろにいるなら車線を変える、離れているなら加速を優先します。
次に前方の封鎖と一般車を見ます。封鎖は車線をまたいで置かれることが多いので、端によって通します。一般車は「避ける」より「押しのける」ほうが失速しません。
最後に V で視点を戻し、まっすぐ走ります。カメラを切り替えたまま走ると、封鎖の発見が遅れます。
03ヘリが来たときの考え方
ヘリは航路(Waypoint)に沿って動く HelicopterWaypointMover で制御されています。つまり完全に自在に追ってくるのではなく、決められた経路を回っています。
経路から外れる方向へ曲がると、一時的に距離が開きます。ただし建物や壁で進路が塞がるので、開けた道路で曲がるのが安全です。
ヘリそのものを落とす手段は、ビルドの文字列からは確認できませんでした。落とせない前提で動くのが無難です。
04逃走前のチェック
下のチェックリストは、実際に走る前と走ったあとに使うものです。チェックの状態はこのブラウザに保存されるので、次に開いたときも残ります。
全部にチェックが付く状態が、長く走れる状態です。1 つでも抜けている項目があれば、そこが次のプレイで見るべき点になります。
逃走・事故のチェックリスト
走る前に確認しておくと、判断が速くなる項目だけを並べました。チェックはこの端末にだけ残ります。
0 / 7 項目
チェックの状態は、このブラウザにだけ保存されます(送信しません)。