森Ramp Car VS Police 攻略ガイド

事故コンボと速度ボーナスの稼ぎ方

点は「壊した数」ではなく「短い時間に続けて壊したか」で伸びます。切れる条件を知るのが近道です。

01コンボは時間で切れる

ビルドの TrafficDamageCombo には _countCombo(連続数)、_currentTimeToReset(リセットまでの残り時間)、_durationComboAnimation(表示の長さ)、_rewardForCombo(報酬)があります。

つまりコンボは「事故を起こすたびに延長されるタイマー」で管理されています。次の事故までに時間が空くと _countCombo がリセットされます。

延長の長さ(秒数)は文字列からは分かりませんでした。体感では、曲がりながら次の車に当てられる間隔が目安になります。

02Easy モードで挙動が変わる

TrafficDamageCombo には SetEasyMode というメソッドがあります。易しいモードではコンボの扱いが変わる、という構造です。

何が変わるか(継続時間が伸びるのか、報酬が増えるのか)は文字列からは特定できませんでした。不明です。

ただし「難易度でコンボの計算が変わる」こと自体は確実なので、スコアを比べるときは難易度を揃える必要があります。

03速度ボーナスは止まると切れる

SpeedBonus は速度計と Stopwatch を組み合わせて、一定速度を保った時間を測っています。_scale と _showing で表示の出し入れを制御しています。

事故コンボと速度ボーナスは相反します。ぶつかると失速するからです。両立させるなら「軽く当てて流れを止めない」当て方が必要になります。

サイドをかすめるように当てると、相手を押し出しつつ自分の速度を保てます。正面から突っ込むのは、コンボを伸ばしたいときだけにしてください。

04稼ぐ順序

  • まず速度を乗せる(速度ボーナスを取る)。止まる前に当てる先を作る。
  • 一般車の列に横から当ててコンボを繋ぐ。正面から行くと失速する。
  • 警察が来たら壊して手配度を上げる。ボットの破壊は OnBotDead で加算される。
  • 封鎖が出始めたら稼ぎを止め、生き延びるほうに切り替える。